こんにちはOtOMOスタッフです。
Scratch Dayも終わってしまいましたが、いつだってScratchを開けばScratch Dayですよ。大きなイベントのあと私たちの活動に関してよくお問い合わせ頂くのが、「自宅の近くでやってくれませんか?」ということ。
そこで本日は千葉方面のみなさまに朗報です。 この投稿の続きを読む »
スクラッチ2.0移行に伴い調整中
OtOMOの活動予定です。
こんにちはOtOMOスタッフです。
Scratch Dayも終わってしまいましたが、いつだってScratchを開けばScratch Dayですよ。大きなイベントのあと私たちの活動に関してよくお問い合わせ頂くのが、「自宅の近くでやってくれませんか?」ということ。
そこで本日は千葉方面のみなさまに朗報です。 この投稿の続きを読む »
さきほど、MIT Scratch チームから5/9にScratch公式サイトを2.0に移行するとの発表がありました。
この作業のため、5/6から5/8まで、サイトが使えなくなります。
移行に際して、いまアップしている作品は新しいすべてコピーされます。
また、今お使いのScratch 1.4は今後もお使いいただけます。
詳しくは「Scratch 2.0について、知っておくべき5つのこと」をご覧ください。
ご質問については、フォーラムでお受けします。
ITproに代表の倉本とメンバーの阿部のインタビュー記事「子供たちに楽しくプログラミングできる場を提供、自分の可能性に気付いてほしい」が掲載されました。
OtOMO設立の経緯、活動の内容や目指すものなど、多岐に渡ってお話ししていますので、どうぞお読みください。
また、私たちのワークショップに参加してくれた子供たちのインタビュー「作品数百本、プロコン優勝—世界に羽ばたく小学生プログラマ3人に聞く「楽しさ」「将来の夢」 」も掲載されていますので、こちらも合わせてご覧ください。
毎年恒例のScratch Day 2012 in Tokyo、もちろん今年も開催します!
日時は5月19日(日)の10:00~18:00 、会場は去年と同じ多摩センターのベネッセ東京本部ビルです。
ワークショップ、ポスター・デモ展示、セミナーもパワーアップ。さらに今年は、誰でも発表できる5分のショートプレゼン「LT(ライトニングトーク)」、みんなの自慢の作品を大スクリーンで紹介する「Show and Tell」、もくもくと一日中作り続ける「ハッカソン」も行います。ぜひご参加ください。
プログラム、申込み方法など、詳細については、Scratch Day 2013 in Tokyoのページをご覧ください。
皆様と会場でお会いできることを楽しみにしております。

ワークショップは無事に終了しました。当日作った作品は、こちらからご覧頂けます。
世界初のコンピュータゲームと呼ばれる「PONG」から約40年、大作ゲームからミニゲームまで、今や大人も子供も様々なゲームを日々楽しむようになりました。
今回のワークショップは、30年程前の子供たちが遊んでいたゲームを実際にプレイし、面白いゲームとはなにか、ゲームの仕組みやルールはどのようになっていると良いのか、などを考えながら、Scratchでゲームやゲームに使える仕組みを作ってみます。

ワークショップは無事に終了しました。当日作った作品は、こちらからご覧頂けます。
集まったみんなでアイディアを出し合って共有することを体験します。Scratchで何を作ったらいいか思いつかない。そんなときも、誰かの作品にヒントを貰って自分の作品を作れるようになろう!
シンプルなゲームを作成して、みんなのアイディアを集めよう、最後はオリジナルゲーム作りに挑戦!
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Scratchを使ったワークショップのお知らせです。主催はOtOMOではありませんので、お問い合わせは主催者にお願いします。
オープンソースカンファレンスへはOtOMOもお邪魔する予定です。いろんなイベントに参加してみて下さいね。
Scratch2.0のベータ版が公開されました!新しいScratchには、わくわくするような新機能がたくさん詰まっています。シューティングゲームを作って、Scratch2.0を体験してみよう! この投稿の続きを読む »
いよいよ今週Scratch2.0のBETA版が公開されます!
OtOMOのメンバーも昨年の夏ボストンでのカンファレンスや、先日のミッチェル・レズニックさん来日の際の三鷹でのワークショップでAlpha版やBeta版をテスターとして体験してきました。
「(ボストン現地時間で)1月28日に公開します」とフォーラムでも案内がありましたので、日本では1月29日頃にはお使いいただけると思います。
今回は正式リリースではなくベータ版といってほとんど完成していますが、まだ若干バグがあるかもしれず多くの人に試してもらって、改善点を見つけるために意見を募集している状態です。
Scratchをより良いものにするためにMITに意見を届けるチャンスです。
ぜひ皆さんも試して、操作性の変化や、追加された新機能を使ってご意見をお聞かせください。
このホームページでも注目して取り上げていく予定です。
OtOMOはScratch1.3の日本語のブロックがまだないころからScratchワークショップをしていましたが、その変化にドキドキしてしまいますね。

Kinectは人の動きを調べるモーションセンサーです。このKinectをScratchにつなぐと、体の動きでキャラクターをコントロールするゲームが作れるようになります。
今回のワークショップは、これを可能にしたKinect2Scratchの作者であるInstitute of Technology TallaghtのStephen Howellさんをアイルランドからお招きして、特別にワークショップを行います。どんなゲームができるかな。 この投稿の続きを読む »
