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direction

2008年5月20日 火曜日

・スプライトがむかう方向を数値できめられます。

y position

2008年5月20日 火曜日

・yじく(たて方向)

x position

2008年5月20日 火曜日

・xじく(よこ方向)

set y to[]

2008年5月20日 火曜日

・yじく(たて方向)上の位置を、数値で決めます。

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画面のまんなかにいどうする

1秒まつ

画面の上にいどうする

1秒まつ

画面の下にいどうする

※数値を入力すると、画面の半分より上にいどうします。

マイナスをつけて数値を入力すると、画面の半分より下にいどうします。

 

change y by[]

2008年5月20日 火曜日

・スプライトの上下の位置を、数値で変化させます。

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10ずつ上方向にいどうする

10ずつ下方向にいどうする

set x to[]

2008年5月20日 火曜日

・xじく(よこ方向)上の位置を、数値で決めます。

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画面のまんなかにいどうする

1秒まつ

画面の右はじにいどうする

1秒まつ

画面の左はじにいどうする

※数値を入力すると、画面の半分より右にいどうします。

マイナスをつけて数値を入力すると、画面の半分より左にいどうします。

change x by[]

2008年5月20日 火曜日

・スプライトの左右の位置を、数値で変化させます。

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10ずつ右方向にいどうする

10ずつ左方向にいどうする

glide[]secs to x:[] y:[]

2008年5月20日 火曜日

・スプライトがきめられたスピードで、きめられた位置へいどうする

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glide ( )←ここに大きな数値をいれるほど、スピードはゆっくりになる

go to []

2008年5月20日 火曜日

・スプライトを、ポインターや他のスプライトの方へうごかします。

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マウスポインターの動く方へスプライトが動く

スプライト2の方へスプライトが動く

go to x:( )y:( )

2008年4月22日 火曜日